Боевые правила (версия 2.0)

Вступление.

Мы очень не хотим, чтобы игра превратилась в банальную “стрелялку”, поэтому просим учесть следующее – самое ценное, что есть в нашем мире, - это жизнь нашего персонажа. Для большинства Америка – страна новых возможностей, люди ехали сюда жить, а не умирать. Поэтому самое главное правило – там, где МОЖНО обойтись без убийства, без него НУЖНО обходиться.
Для противодействия маньякам, палящим без разбора направо и налево вводится следующее правило – после окончания не массового (типа налета индейцев, бандитов и т.д.) боевого эпизода убийца ОБЯЗАН вписать в игровой паспорт убитого им свое имя. Мастер страны мертвых ведет статистику убийств и может (и, что главное, будет) сливать информацию о маньяках-убийцах властям.

1. Расхитовка.

ВСЕ персонажи имеют 2 хита на пузе. Доспехов естественно нет, щитами могут пользоваться ТОЛЬКО индейцы. Диаметр щита – не более 50 см, обязательно украшение национальным орнаментом (каким – ищите сами :)).

2. Оружие.

“Господь бог создал людей,
а полковник Кольт сделал их равными”

На игре присутствует как огнестрельное (куда без него), так и холодное оружие.

Холодное – ножи, сабли, копья, томагавки, луки.
  • Ножи (у всех). Материал – дерево, текстолит, дюраль, толщина – не менее 4-х мм, радиус закругления острия – не менее 20 мм, тщательно обработанные режущие кромка, радиус закругления не менее 2-х мм. Снимают 1 хит при попадании в корпус, в небоевой ситуации используются как кулуарки – аккуратно провели по горлу и труп.
  • Копья (только у индейцев). Длина не более 1,5 метров, мягкий неспадающий наконечник. Снимают 1 хит при попадании в корпус, при попадании в конечность отключают ее до окончания боевого эпизода. МЕТАТЬ НЕЛЬЗЯ!
  • Томагавки. Материал ручки – толстостенная картонная трубка, лезвие из мягкой пенорезины, толстого войлока..., в общем предельная безопасность. Снимают 1 хит при попадании в корпус, при попадании в конечность отключают ее до окончания боевого эпизода. Может использоваться как метательное оружие.
  • Луки. Стандартный игровой лук с натяжением до 15 кг, тщательно гуманизированные стрелы, оперение обязательно. Очень желательно привести лук в соответствие эпохе (как – смотрите в вестернах).
Небольшое лирическое отступление. В принципе томагавки и луки оружие индейцев, НО если бледнолицый имеет достоверную легенду где и когда он научился ими пользоваться, как это оружие к нему попало, то мастера готовы это пропустить. Единственно, что таких персонажей на игре будет человек 3-5).

Тестовый критерий номер только один – Мастера одобрили оружие (наличие метки).

Огнестрельное – револьверы и винтовки китайского производства калибром 6мм.

Только лишь спринги, газобаллоное и приводное не допускается!
У мастеров есть одна интересная (на наш взгляд) идея – игроки НЕ ПРИВОЗЯТ свое оружие на полигон, все оружие покупается в оружейной лавке. Таким образом мы пытаемся как-то стандартизировать то, что используется в игре.
  • Тестовый критерий номер 1 - При выстреле с полуметра не должно оставаться серьёзных следов.
  • Тестовый критерий номер 2 – Пуля не должна выкатываться из ствола (не допускаются безвзводные пистолеты, продающиеся «на вес»).
  • Тестовый критерий номер 3 – Мастера одобрили оружие (наличие метки).
  • РЕВОЛЬВЕРЫ. Так как найти приличный револьвер нереально, а те, что продаются выйдут из строя через пару часов, то револьверы моделируются пистолетами. Естественно НИКАКИХ лазерный целеуказателей, оптики и откидных рукояток. Маленькое уточнение – пистолеты должны быть большими. Маленькими моделями пользуются женщины. В принципе мужчина тоже может носить такой, но... нехорошо это, не по мужски.
  • ВИНТОВКИ. Категорически не допускаются помповые ружья с пистолетной рукояткой. Приветствуются двухствольные ружья-переломки. Пистолеты-пулеметы, снайперские винтовки, автоматы оставляем дома.
При попадании в конечность снимают 1 хит (легкая рана – см. Медицина), раненый не может бежать, при попадании в корпус или голову – снимают 2 хита (тяжелая рана – см. Медицина), раненый ложится и ждет:
1.Пока его добьют, и после этого отправляется в поля вечной охоты.
2.Пока его не начнут лечить (см. Медицина). Есль в течении 15 минут медпомощь не оказана – см. п. 1.

Попадание из любого огнестрельного оружия в щит приравнивается к тяжелой ране.

ДИНАМИТ. На начало игры продается только в оружейной лавке. Может использоваться как оружие. Моделируется петардой “Corsar” №4-5 (чем меньше, тем лучше). При взрыве погибают те, кто находится на расстоянии до 3-х мертов, контужены – до 6 метров.

На все допущенное оружие лепится чип «допуск».

Оружие, вне всякого сомнения, является предметом игровым. Однако на отчуждаемость оружия существуют ограничения. Отобрать оружие с целью "разоружить пленного", разумеется, можно в любой ситуации. Но ограничиваются возможности забрать себе оружие оппонента:
Огнестрельное: единицу оружия можно отобрать только в случае, если у вас нет оружия, такого же типа. (Т.е. нельзя таскать с собой, например, 3 винтовки.)
Холодное: оружие определенного класса (например, лук, томагавк, копье) можно забирать себе только в случае, если ваш персонаж владеет оружием этого класса.
«Лишнее» оружие оставляется на трупе, ибо у нормальных людей не было привычки таскать с собой то, что они не могут использовать.
На игре может быть несколько экземпляров экзотического оружия (катана, арбалет), но к ним обязательно прилагается достоверная легенда (семейная реликвия, оставшаяся от прадеда-участника столетней войны).

Защита для глаз.
Желательно ношение на глазах защитных очков или чего-нибудь другого, что вы посчитаете достаточно крепким и подходящим вам по антуражу. Мы рекомендуем защитные строительные очки (можно купить в любом строительном магазине за 3-4 грн.), но вы можете ограничиться и обычными солнцезащитными - мощной пневматики на игре не будет. Нам пофиг что не исторично - зато глаза целы. Кроме того, обязательно наличие в аптечке глазных капель – альбуцид, визин и т.д.

3. Рукопашный бой.

“Сэр, это был мой бифштекс!”

Ну как-же на Диком Западе без хорошей драки!
Рукопашный бой на игре - элемент сугубо антуражный. Никаких особых умений по этому поводу не предполагается - все могут волтузить друг друга по мере сил и желания. Главное при этом - соблюдать вестерновскую стилистику. Потренируйтесь перед игрой вылетать через двери салуна, желательно кувырком. Снятия хитов руками не бывает.
Запрещены: Удушающие и болевые приёмы, удары ногами, удары в голову, любые броски, любые «контактные» удары.
Предполагается, на игре будет две пары боксерских перчаток, так что если кто-то пожелает провести турнир (с тотализатором, призами) – милости просим.
4. Пленение, связывание, обыск, ограбление.

  • Пленение – захватить в плен игрока необходимо неожиданно для него.
  • Захват: два человека хватают пленяемого за руки и удерживают до оглушения или связывания. Пленение происходит реально, но без мордобоя. Максимальный срок пребывания в плену – 12 часов, после чего наступает смерть пленного (пленный обязательно кормится за счет хозяина).
  • Оглушение – касание небоевой частью оружия шеи (лопаток) со словами “оглушен”
  • Связывание – повязывание на руки/ноги веревки. Связанный персонаж ограничен в движениях. Если связан весь, то и обматывайте всего. Связанный человек может освободиться только при наличии у него игрового ножа (или другого игрового предмета с режущей кромкой, например, меча). При освобождении от пут необходимо, касаясь веревки режущей кромкой, досчитать до 10 вороных мустангов.
  • Обыск ТОЛЬКО словесный: обыскивающий спрашивает у обыскиваемого, что находится у него в кармане, носке и т.д. Обыскиваемый отдает все игровые вещи, найденные у него таким способом. Обыскиваемый ЧЕСТНО отдает ВСЕ игровые вещи по первому требованию. Понимать вопросы БУКВАЛЬНО.
ПРОСЬБА КО ВСЕМ ИГРОКАМ – ОТДАВАЙТЕ ВСЕ ИГРОВЫЕ ВЕЩИ, ЧТОБЫ НЕ ПРОИЗХОДИЛИ СИТУАЦИИ, АНАЛОГИЧНЫЕ СИТУАЦИИ С КОЛЬЦОМ НА “ВРЕМЕНИ ВЫБОРА”.
Ограбления приравниваются к обыску словесному, но обыскивающий имеет право задать только 5 вопросов обыскиваемому (тому, кого грабят).
НАЗАД