|
Боевые правила (версия 2.0)
Вступление.
Мы очень не хотим, чтобы игра превратилась в банальную “стрелялку”, поэтому просим учесть следующее – самое ценное, что есть в нашем мире, - это жизнь нашего персонажа. Для большинства Америка – страна новых возможностей, люди ехали сюда жить, а не умирать. Поэтому самое главное правило – там, где МОЖНО обойтись без убийства, без него НУЖНО обходиться. Для противодействия маньякам, палящим без разбора направо и налево вводится следующее правило – после окончания не массового (типа налета индейцев, бандитов и т.д.) боевого эпизода убийца ОБЯЗАН вписать в игровой паспорт убитого им свое имя. Мастер страны мертвых ведет статистику убийств и может (и, что главное, будет) сливать информацию о маньяках-убийцах властям. 1. Расхитовка.
ВСЕ персонажи имеют 2 хита на пузе. Доспехов естественно нет, щитами могут пользоваться ТОЛЬКО индейцы. Диаметр щита – не более 50 см, обязательно украшение национальным орнаментом (каким – ищите сами :)). 2. Оружие.
“Господь бог создал людей,
а полковник Кольт сделал их равными” На игре присутствует как огнестрельное (куда без него), так и холодное оружие. Холодное – ножи, сабли, копья, томагавки, луки.
Тестовый критерий номер только один – Мастера одобрили оружие (наличие метки). Огнестрельное – револьверы и винтовки китайского производства калибром 6мм. Только лишь спринги, газобаллоное и приводное не допускается! У мастеров есть одна интересная (на наш взгляд) идея – игроки НЕ ПРИВОЗЯТ свое оружие на полигон, все оружие покупается в оружейной лавке. Таким образом мы пытаемся как-то стандартизировать то, что используется в игре.
1.Пока его добьют, и после этого отправляется в поля вечной охоты. 2.Пока его не начнут лечить (см. Медицина). Есль в течении 15 минут медпомощь не оказана – см. п. 1. Попадание из любого огнестрельного оружия в щит приравнивается к тяжелой ране. ДИНАМИТ. На начало игры продается только в оружейной лавке. Может использоваться как оружие. Моделируется петардой “Corsar” №4-5 (чем меньше, тем лучше). При взрыве погибают те, кто находится на расстоянии до 3-х мертов, контужены – до 6 метров. На все допущенное оружие лепится чип «допуск». Оружие, вне всякого сомнения, является предметом игровым. Однако на отчуждаемость оружия существуют ограничения. Отобрать оружие с целью "разоружить пленного", разумеется, можно в любой ситуации. Но ограничиваются возможности забрать себе оружие оппонента: Огнестрельное: единицу оружия можно отобрать только в случае, если у вас нет оружия, такого же типа. (Т.е. нельзя таскать с собой, например, 3 винтовки.) Холодное: оружие определенного класса (например, лук, томагавк, копье) можно забирать себе только в случае, если ваш персонаж владеет оружием этого класса. «Лишнее» оружие оставляется на трупе, ибо у нормальных людей не было привычки таскать с собой то, что они не могут использовать. На игре может быть несколько экземпляров экзотического оружия (катана, арбалет), но к ним обязательно прилагается достоверная легенда (семейная реликвия, оставшаяся от прадеда-участника столетней войны). Защита для глаз. Желательно ношение на глазах защитных очков или чего-нибудь другого, что вы посчитаете достаточно крепким и подходящим вам по антуражу. Мы рекомендуем защитные строительные очки (можно купить в любом строительном магазине за 3-4 грн.), но вы можете ограничиться и обычными солнцезащитными - мощной пневматики на игре не будет. Нам пофиг что не исторично - зато глаза целы. Кроме того, обязательно наличие в аптечке глазных капель – альбуцид, визин и т.д. 3. Рукопашный бой.
“Сэр, это был мой бифштекс!”
Ну как-же на Диком Западе без хорошей драки! Рукопашный бой на игре - элемент сугубо антуражный. Никаких особых умений по этому поводу не предполагается - все могут волтузить друг друга по мере сил и желания. Главное при этом - соблюдать вестерновскую стилистику. Потренируйтесь перед игрой вылетать через двери салуна, желательно кувырком. Снятия хитов руками не бывает. Запрещены: Удушающие и болевые приёмы, удары ногами, удары в голову, любые броски, любые «контактные» удары. Предполагается, на игре будет две пары боксерских перчаток, так что если кто-то пожелает провести турнир (с тотализатором, призами) – милости просим. 4. Пленение, связывание, обыск, ограбление.
Ограбления приравниваются к обыску словесному, но обыскивающий имеет право задать только 5 вопросов обыскиваемому (тому, кого грабят). |